
睁眼、张嘴的三花猫 · Front / Left / Right / Back
后续修整按头部、眼睛、嘴舌、耳朵、花色、胸口和身体的顺序逐项评估。
记录三花猫从用户参考图、角色建模与材质试验,到 Unity 桌面 Demo 的视觉过程。这里区分已采用基线、撤回版本和未采纳候选。

用户提供的四视图是角色外形唯一视觉标准。模型截图用于对照,不通过单张正面图替代侧面、背面检查。

后续修整按头部、眼睛、嘴舌、耳朵、花色、胸口和身体的顺序逐项评估。
“当前”指资产工作基线;Unity 桌面运行角色仍由 CatProduction Player 提供,不能把资产测试分支误认为已替换进 Demo。
保留 Tripo rigged GLB,29,998 三角面、18 骨骼。作为修改前对照。
尝试圆脸、柔化毛束、贴图和材质调整。用户指出过度风格化,版本撤回。
与原 GLB SHA-256 一致的恢复副本;当前角色资产工作基线,参考修正仍待验收。
仅正视下脸颊局部位移;取样误差降低,但尚未获独立视觉验收,未采纳。

同一对照图显示风格化尝试与回退结果。当前基线为中间模型,并非完整保真成品。

作为历史迭代记录保留,不代表当前采用角色。

局部轮廓采样误差从约 6.40 px 降至 4.13 px;人工采点约 ±3 px,不能推导为整体参考相似度提升。
同一锁定网格、同一相机与灯光下对照。材质试验不包含重新建模,也不能代表完整动画或桌面 DPI 验收。

A 保留 PBR 贴图基准;B 保留原色图并柔化分段明暗;C 在 B 上增加局部细描边。报告倾向 B 作为小样首选,C 为可选对照;正式采纳状态仍需结合当前运行角色资产判断。

用于检查脸颊、耳缘和身体转折。

用于检查毛束与轮廓在侧向光照下的表现。
从编译版 Unity Player 的采样截图选取,展示角色在五类行为用品附近的动作表现。截图来自已记录的动作/补给检查,不等于完整连续碰撞验收。

颗粒猫粮碗与进食姿态。

木托陶瓷水盆与饮水姿态。

奶油色猫窝与卧姿。

新圆角猫砂盆;连续网格接触仍未认证。

毛线球保留滚动枢轴供桌面玩法驱动。
桌面截图来自当前安装运行包;道具图为 Blender 最终导出视图。运行版包括五件统一风格用品。

透明桌面窗口正在运行,截图中猫咪与新毛线球同屏。角色工作基线 GLB 尚未替换此运行角色。

与水盆共享陶瓷碗与木托风格。

独立水面内容层与饮水锚点。

采用 Blender 原生功能结构重建。

用简洁功能网格替代存在破面的扫描模型。

新建同风格模型并保留滚动支点。